演示包 · 非自托管实例
Pascal Editor
开源 3D 建筑 / 空间编辑器。渲染与 WebGPU 在浏览器端完成,服务器侧不需要 GPU。本页为公网可打开的说明与官方体验入口。
当前状态:本机自托管镜像 ghcr.io/pascalorg/pascal-editor:latest 拉取失败(GHCR 层下载超时/中断),因此先提供文档演示页 + 官方可点体验,保证立刻有 HTTPS 可打开。待镜像可稳定拉取后再切到自托管容器。
打开官方可点体验
GitHub 仓库
能力摘要
- 浏览器 WebGPU 编辑器:在支持 WebGPU 的现代浏览器中直接建模 / 编辑(Chrome / Edge 等较新版本)。
- 本地 CLI / MCP:仓库提供本地命令行与 MCP 集成路径,便于接到开发者工作流。
- 自托管容器:官方 Docker 镜像可在云机或静态站前反代部署;本演示因 GHCR 拉取失败暂用文档页。
- 服务器无 GPU:重活在客户端;云主机主要提供静态资源 / API / 持久化。
浏览器要求
- 优先:Chrome / Edge 最新稳定版(WebGPU 开启)
- Safari / Firefox:视版本而定,WebGPU 支持可能不完整
- 移动端浏览器:体验可能受限,建议桌面
关于界面预览
官方 README 含编辑器界面截图与演示媒体。为避免大文件盗链失败,本页不硬嵌外部图片;请直接打开上方「官方可点体验」查看完整 UI,或到仓库 README 查看公开媒体说明。
i3qq 演示环境 · 未启用付费 / enterprise · 未改动拓梁生产与 go 落地页内容